Восстановление
Восстановление (англ. - "Restoration") – навык из игры
The Elder Scrolls V: Skyrim. Восстановление это одна из пяти школ магии. Заклинания школы Восстановления направлены на излечение недугов и ран.
Следующие расы имеют бонус к навыку Восстановления:
+10 бонуса: Имперец
+5 бонуса: Альтмер, Аргонианин, Бретон Заклинания Новичок Лечение Восстанавливает 10 единиц здоровья в секунду.
Малый оберег Создает оберег перед магом, увеличивающий класс брони на 40 и поглощающий до 40 урона от заклинаний.
Ученик Быстрое лечение Восстанавливает 50 единиц здоровья.
Исцеляющие руки Восстанавливает 10 единиц здоровья в секунду цели, но не мертвецам, атронахам или механизмам.
Устойчивый оберег Создает оберег перед магом, увеличивающий класс брони на 60 и поглощающий до 60 урона от заклинаний.
Отпугивание малой нежити Нежить до 6 уровня обращается в бегство на 30 сек.
Адепт Заживление ран Восстанавливает 100 единиц здоровья.
Большой оберег Создает оберег перед магом, увеличивающий класс брони на 80 и поглощающий до 80 урона от заклинаний.
Исцеление других Восстанавливает 75 единиц здоровья цели, но не мертвецам, атронахам или механизмам.
Отразить малую нежить Нежить до 8 уровня обращается в бегство на 30 секунд.
Прогнать нежить Нежить до 13 уровня обращается в бегство на 30 сек.
Эксперт Защитная аура Создает ауру вокруг мага, которая отталкивает попавшую в нее нежить до 30 уровня.
Великое исцеление Лечит всех, кто рядом с магом, на 200 единиц.
Отразить нежить Нежить до 13 уровня обращается в бегство на 30 секунд
Послать большую нежить Нежить до 21 уровня обращается в бегство на 30 секунд
Мастер Погибель нежити Насылает на нежить до 30 уровня огонь и заставляет их убежать от вас на 30 сек.
Охранительный круг Создает ауру вокруг мага, которая отталкивает попавшую в нее нежить до 35 уровня. Лечит мага на 20 единиц здоровья в секунду внутри ауры.
Стартовые заклинания Следующие заклинания будут доступны, если правильно выбрать расу:
Все расы начинают с заклинанием
Лечение. Перки Новичок школы восстановления (Требований нет)
Заклинания школы восстановления уровня новичка расходуют вдвое меньше магии. Ученик школы восстановления (Навык=25, Новичок школы восстановления)
Заклинания школы восстановления уровня ученика расходуют вдвое меньше магии. Адепт школы восстановления (Навык=50, Ученик школы восстановления)
Заклинания школы восстановления уровня адепта расходуют вдвое меньше магии. Эксперт школы восстановления (Навык=75, Адепт школы восстановления)
Заклинания школы восстановления уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии. Мастер школы восстановления (Навык=100, Эксперт школы восстановления)
Заклинания школы восстановления уровня мастера расходуют вдвое меньше магии. Восполнение (Навык=30, Новичок школы восстановления)
Магия восстанавливается на 25% быстрее. (Навык=60, Восполнение ур. 1)
Магия восстанавливается на 50% быстрее. Бегство от смерти (Навык=90, Восполнение)
Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 250 единиц здоровья. Регенерация (Навык=20, Новичок школы восстановления)
Лечебные заклинания на 50% более эффективны. Некромаг (Навык=70, Регенерация)
Все заклинания более эффективны против нежити. Передышка (Навык=40, Новичок школы восстановления)
Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил. Двойное восстановление (Навык=20, Новичок школы восстановления)
При сотворении заклинания школы восстановления с двух рук получается его более сильный вариант. (Навык=60, Новичок школы восстановления)
Обереги при ударе по ним заклинаниями подпитывают вашу магию. Учителя Эксперт Колетта Маренс Callete Marence
Коллегия Винтерхолда. Мастер Даника Свет Весны (Danica Pure-Spring)
Вайтран. Храм Кинарет. Необходимо сначала выполнить квест "Чудо природы". Учебники Тайна Талары, т. 2 (Mystery of Talara, v 2) Светилище Великого Древа. У ручья, рядом с рюкзаком Асты.
Кристальная пещера.
Инеевый маяк.
Пещера сломанный клык.
Устенгрев. По основному квесту "За рогом Юргена" комната с большими урнами.
2920, Месяц Руки дождя (т. 4) (2920, Rain's Hand, v4) Пещера Отвесный Утес. Зона Оплот Отвесный Утес. На трупе Петры.
Маркарт. Зал мертвых Маркарта.
В небольшом гроте севернее Приюта Подмастерья - надо спуститься к воде, пройти мимо Матери-дамка. Ориентир - лежбище хоркеров.
Морфал. Дом Фалиона.
Расовый филогенез (Racial Phylogeny) Морфал. Гостиница.
Фолкрит. Ферма.
Аванчнзел. В комнате с винтовой лестницей.
Исход (The Exodus) Пещера Хоба. В комнате с алхимическим столом.
Винтерхолд. Замёрзшее очаг.
Сигнальная башня Стендарра. На полу нижнего яруса башни.
Маленький лагерь между Складом Восточной имперской компании и Камнем Ученика.
Против часовой стрелки (Withershins) Вайтран - Храм Кинарет.
Ветровая Дуга.